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第95章 配乐与风行者网维平台
「所以《逸剑风云决》的战斗就跟视频里这款游戏一样吗?」
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听完陆恒对于战斗系统的解构,郭闻舟好奇询问。
陆恒摇摇头:「不太一样,我们的回合制表现手法,更像《仙剑奇侠传三》里面那种,ATB跃肩视角。」
回合制游戏其实也有不同的分类,如ATB丶CTB丶战棋丶纯静态等等按照视角划分,有的会像《超级马力欧RPG》《星之海》那样,以2.5D上帝视角,把整个战局呈现在玩家眼前。
有的就会使用《最终幻想10》《古剑奇谭》那样的跃肩视角。
玩家能清楚看到主角团相貌的同时,还能观察到敌人的抬手后摇,比传统像素回合制,更适合即时战斗。
恰巧,现在正好有一款天下第一的游戏尚未出现。
《女神异闻录5》,简称P5。
回合制游戏难以逾越的大山。
跟采用回合制即时战斗的《逸剑风云决》契合度简直不要太高。
《逸剑风云决》的集气速度机制,正好可以设计成P5当中的出招顺序表。
集气速度越快,玩家在回合战斗当中,能发起的回合次数就越多。
「为了让休闲玩家也能体验到逸剑风云决的乐趣,游戏里面我们也需要留下传统的ATB回合战斗。」
「两种战斗模式,玩家可以在游戏过程中,自由切换,战斗难度也需要随之进行动态调整。」
将改进的战斗系统讲清楚以后。
原版游戏中的锻造系统,陆恒也有改进。
顶级神兵利器只能通过图纸锻造。
而图纸可以通过战役丶隐藏内容获得。
另外地图中的一些城镇他也充分地利用了起来,给游戏增添了更多趣味性的玩法。
比如隐藏BOSS,捉宠,赌坊,解密,更多支线剧情等等。
当然,这一套操作下来,工程量避免不了地会成倍增长。
但是没办法,想修改游戏缺点丶提升游戏质量,只能增加打磨时间。
还好,之前H3D做过同为像素风格的《九日》和《暖雪》,对于同类型的《逸剑风云决》已经是手拿把掐的事,除了战斗中ATB的表现上,需要额外费一些功夫。
其他工程量,对于Windrunner来说并不大。
「老柯,郭子,你俩先等等。」
会议解散,众人相继离开后。
陆恒让郭子,老柯两人,单独留了下来。
「怎么了?」
忽然被老师留堂,两人面面相觑,最终还是柯岩没忍住好奇提问。
「老柯,你玩的武侠游戏多,配乐这边你有没有什么优秀的音乐工作室推荐?」
跟其他类型的游戏不一样,武侠游戏里面,背景音乐的好坏,将会很大程度影响到玩家的游戏体验。
好的配乐,能提升玩家在江湖游历中的代入感。
以往Windrunner的游戏配乐,基本上都外包给出名的音乐工作室。
经过层层把关和调整,最终呈现的效果也非常不错。
但这次不同,作为武侠游戏。
如何靠着萧,筝,琵琶,二胡这些古典乐器,营造出一个活灵活现的江湖氛围。
对于作曲家的实力,将是一个很大的考验。
市面上,恐怕大部分音乐工作室的编曲都没这个实力。
单纯凑合的话,很容易让游戏的音乐表现拖后腿。
可惜黄沾上个月刚刚去世,否则陆恒还能让这位「武林前辈」帮逸剑风云决做配乐。
「我们之前联系过的李老师,王老师不行吗?」柯岩好奇询问。
他说的李老师,王老师,其实就是李一定和王宪两位老先生。
也是三国演义的主要背景音乐负责人。
当时骑砍三国的配乐就是找这两位大师编写制作的。
但是从逸剑风云决的江湖剧情上来看,这两位恐怕不太适合。
「我需要的是能编写古典武侠音乐的作曲家,这两位的编曲虽然也有用到编钟,古筝这些古典乐器。」
「但其实他们的配乐更偏向于塑造历史战场宏大,庄严的氛围。」
柯岩点了点头,思索片刻后,无奈说道:「最近武侠游戏里面的配乐好像都挺一般的,没什么让我记忆犹新的音乐出现。」
这话说完,他又话锋一转道:「不过要是不限定武侠游戏的话,我觉得《仙剑奇侠传三》里的音乐制作得就很不错啊。」
「仙剑奇侠传?」陆恒疑惑地呢喃了一句。
柯岩马上点了点头:「虽然是仙侠游戏,但仙剑三的配乐很有武侠氛围,实际上仙剑三的剧情,也确实有点武侠的味道。」
思量了片刻,陆恒点了点头:「那行,你联系一下沪上软星,让这家音乐工作室,负责承包逸剑风云决的配乐。」
比了一个0K的手势,确定没自己什么事以后,柯岩正要离开。
身后忽然传来,陆恒恍然大悟地声音:「等等,有档已经停播的节目叫综艺大咖,你想办法联系到其中一位曾经参演过这档节目的乐手,关大洲。」
「你让他来负责整个逸剑风云决的配乐把控。」
目送老柯离开,郭闻舟马上凑到陆恒跟前,指了指自己。
「老陆,我的任务是什么呢?」
陆恒眉梢微动,开口解释道:「你的任务是待会儿跟小潘一起,做一个风行者网维平台。」
听到这话,郭闻舟愣了一下,眼神疑惑道:「网维平台?」
「简单理解就是无盘系统丶游戏菜单丶自动更新丶网吧计费的一个集合体。」
2004年,其实已经有无盘系统了,锐起,创世界的覆盖面都很广。
也有游戏菜单跟计费软体,比如迅闪,万象。
但是这些全都是单独的软体系统,想真正达到伪2025年的网吧系统,一家网吧必须把三个软体全部装在一台存储伺服器上。
——
还得保证三个软体互相别冲突丶别导致蓝屏。
否则要是出问题,网吧集体死机。
然后,即使如此,也只能算伪网吧系统。
为什么呢?
因为没有自动更新,不能统一管理游戏。
这些软体没有能力架设全国节点,自然没办法对游戏进行实时更新。
只能靠着网吧自己更新完,然后上传到客户机并重启,才能对其他机器实现同步。
真正的自动更新,需要到2005年下半年才慢慢普及。
「所以只要将这四个功能融合在一起,做好优化和适配,风行者网维平台很容易推行出去。」
给郭子简单解释了一下以后,陆恒接着道:「而一旦普及出去,以后我们的新游戏不仅能快速推广到全国网吧,还能配合网吧白名单授权,将Galay里的防盗保护更进一步。」
看着郭闻舟木讷的样子,陆恒无奈笑道:「防盗这方面你让小潘负责吧,他能明白我什么意思。」
「行。」
术业有专攻,防破解技术确实是小潘厉害,郭闻舟也没有逞强。
「等你们这边把网维平台做出来,到时候就让小王给全国节点的伺服器机房里面,添加1到2台存储伺服器,给里面装上现在的热门游戏。」
「再联系各地渠道商,给各地的网吧,推广安装一下网维系统,确定好收费价格和宽带价格,这方面你记得把关一下。」 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
「所以《逸剑风云决》的战斗就跟视频里这款游戏一样吗?」
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听完陆恒对于战斗系统的解构,郭闻舟好奇询问。
陆恒摇摇头:「不太一样,我们的回合制表现手法,更像《仙剑奇侠传三》里面那种,ATB跃肩视角。」
回合制游戏其实也有不同的分类,如ATB丶CTB丶战棋丶纯静态等等按照视角划分,有的会像《超级马力欧RPG》《星之海》那样,以2.5D上帝视角,把整个战局呈现在玩家眼前。
有的就会使用《最终幻想10》《古剑奇谭》那样的跃肩视角。
玩家能清楚看到主角团相貌的同时,还能观察到敌人的抬手后摇,比传统像素回合制,更适合即时战斗。
恰巧,现在正好有一款天下第一的游戏尚未出现。
《女神异闻录5》,简称P5。
回合制游戏难以逾越的大山。
跟采用回合制即时战斗的《逸剑风云决》契合度简直不要太高。
《逸剑风云决》的集气速度机制,正好可以设计成P5当中的出招顺序表。
集气速度越快,玩家在回合战斗当中,能发起的回合次数就越多。
「为了让休闲玩家也能体验到逸剑风云决的乐趣,游戏里面我们也需要留下传统的ATB回合战斗。」
「两种战斗模式,玩家可以在游戏过程中,自由切换,战斗难度也需要随之进行动态调整。」
将改进的战斗系统讲清楚以后。
原版游戏中的锻造系统,陆恒也有改进。
顶级神兵利器只能通过图纸锻造。
而图纸可以通过战役丶隐藏内容获得。
另外地图中的一些城镇他也充分地利用了起来,给游戏增添了更多趣味性的玩法。
比如隐藏BOSS,捉宠,赌坊,解密,更多支线剧情等等。
当然,这一套操作下来,工程量避免不了地会成倍增长。
但是没办法,想修改游戏缺点丶提升游戏质量,只能增加打磨时间。
还好,之前H3D做过同为像素风格的《九日》和《暖雪》,对于同类型的《逸剑风云决》已经是手拿把掐的事,除了战斗中ATB的表现上,需要额外费一些功夫。
其他工程量,对于Windrunner来说并不大。
「老柯,郭子,你俩先等等。」
会议解散,众人相继离开后。
陆恒让郭子,老柯两人,单独留了下来。
「怎么了?」
忽然被老师留堂,两人面面相觑,最终还是柯岩没忍住好奇提问。
「老柯,你玩的武侠游戏多,配乐这边你有没有什么优秀的音乐工作室推荐?」
跟其他类型的游戏不一样,武侠游戏里面,背景音乐的好坏,将会很大程度影响到玩家的游戏体验。
好的配乐,能提升玩家在江湖游历中的代入感。
以往Windrunner的游戏配乐,基本上都外包给出名的音乐工作室。
经过层层把关和调整,最终呈现的效果也非常不错。
但这次不同,作为武侠游戏。
如何靠着萧,筝,琵琶,二胡这些古典乐器,营造出一个活灵活现的江湖氛围。
对于作曲家的实力,将是一个很大的考验。
市面上,恐怕大部分音乐工作室的编曲都没这个实力。
单纯凑合的话,很容易让游戏的音乐表现拖后腿。
可惜黄沾上个月刚刚去世,否则陆恒还能让这位「武林前辈」帮逸剑风云决做配乐。
「我们之前联系过的李老师,王老师不行吗?」柯岩好奇询问。
他说的李老师,王老师,其实就是李一定和王宪两位老先生。
也是三国演义的主要背景音乐负责人。
当时骑砍三国的配乐就是找这两位大师编写制作的。
但是从逸剑风云决的江湖剧情上来看,这两位恐怕不太适合。
「我需要的是能编写古典武侠音乐的作曲家,这两位的编曲虽然也有用到编钟,古筝这些古典乐器。」
「但其实他们的配乐更偏向于塑造历史战场宏大,庄严的氛围。」
柯岩点了点头,思索片刻后,无奈说道:「最近武侠游戏里面的配乐好像都挺一般的,没什么让我记忆犹新的音乐出现。」
这话说完,他又话锋一转道:「不过要是不限定武侠游戏的话,我觉得《仙剑奇侠传三》里的音乐制作得就很不错啊。」
「仙剑奇侠传?」陆恒疑惑地呢喃了一句。
柯岩马上点了点头:「虽然是仙侠游戏,但仙剑三的配乐很有武侠氛围,实际上仙剑三的剧情,也确实有点武侠的味道。」
思量了片刻,陆恒点了点头:「那行,你联系一下沪上软星,让这家音乐工作室,负责承包逸剑风云决的配乐。」
比了一个0K的手势,确定没自己什么事以后,柯岩正要离开。
身后忽然传来,陆恒恍然大悟地声音:「等等,有档已经停播的节目叫综艺大咖,你想办法联系到其中一位曾经参演过这档节目的乐手,关大洲。」
「你让他来负责整个逸剑风云决的配乐把控。」
目送老柯离开,郭闻舟马上凑到陆恒跟前,指了指自己。
「老陆,我的任务是什么呢?」
陆恒眉梢微动,开口解释道:「你的任务是待会儿跟小潘一起,做一个风行者网维平台。」
听到这话,郭闻舟愣了一下,眼神疑惑道:「网维平台?」
「简单理解就是无盘系统丶游戏菜单丶自动更新丶网吧计费的一个集合体。」
2004年,其实已经有无盘系统了,锐起,创世界的覆盖面都很广。
也有游戏菜单跟计费软体,比如迅闪,万象。
但是这些全都是单独的软体系统,想真正达到伪2025年的网吧系统,一家网吧必须把三个软体全部装在一台存储伺服器上。
——
还得保证三个软体互相别冲突丶别导致蓝屏。
否则要是出问题,网吧集体死机。
然后,即使如此,也只能算伪网吧系统。
为什么呢?
因为没有自动更新,不能统一管理游戏。
这些软体没有能力架设全国节点,自然没办法对游戏进行实时更新。
只能靠着网吧自己更新完,然后上传到客户机并重启,才能对其他机器实现同步。
真正的自动更新,需要到2005年下半年才慢慢普及。
「所以只要将这四个功能融合在一起,做好优化和适配,风行者网维平台很容易推行出去。」
给郭子简单解释了一下以后,陆恒接着道:「而一旦普及出去,以后我们的新游戏不仅能快速推广到全国网吧,还能配合网吧白名单授权,将Galay里的防盗保护更进一步。」
看着郭闻舟木讷的样子,陆恒无奈笑道:「防盗这方面你让小潘负责吧,他能明白我什么意思。」
「行。」
术业有专攻,防破解技术确实是小潘厉害,郭闻舟也没有逞强。
「等你们这边把网维平台做出来,到时候就让小王给全国节点的伺服器机房里面,添加1到2台存储伺服器,给里面装上现在的热门游戏。」
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