章节目录 第50章 CS必败!穿梭火线三胜!

    只见那个黑色头套的人,除却眼睛嘴巴睿智的露出来外,脑袋两边居然是扎着一对双马尾!

    本来那一身凶悍的气质,也在这个双马尾下荡然无存。

    【笑尿了,哈哈哈哈,666】

    【要我说,还是星尘互娱能整出来花活】

    【这莫非就是游戏中的两个阵营?】

    【我真求求了,这个双马尾人物一定要上线啊!】

    此刻,预告直播,正式开始。

    「哈喽艾瑞巴蒂,雷森and杰特们!欢迎大家来到反恐精英预告直播间!我是星尘互娱主策韩彻!」

    果然,那身着CT服装的高大人影率先开口,声音也因为闷在防毒面具中显得沉闷,同时带着一丝轻松的搞笑。

    说罢,他看向一旁的T方角色。

    只听她语气极为羞涩道:

    「大家好……我是星尘互娱的总裁……童小鱼……」

    【噗哈哈哈哈……这两人开场白我实在蚌埠住了】

    【什麽玩意儿!?星尘互娱策划拉着总裁搞直播?总裁还穿着这麽一身抽象的衣服?】

    【韩彻是怎麽劝童总穿上这一身的】

    【我真受不了了笑死我了,果然是现场直播,童总明显已经尴尬的抠脚了】

    果然,直播间的童小鱼暗暗地瞪了韩彻一眼,面罩下的她脸蛋都红的没边了。

    这死韩彻,自己穿那麽帅的衣服裹得严严实实,让她穿这麽丑的头套衣服留个双马尾……

    怎麽自己刚刚就信了他的鬼话呢?

    等会下播了我一定要掐死他!

    不过现在童小鱼当着众多观众的面,选择暂时饶他一条狗命。

    当然,童小鱼目前只是作客直播间,她的台词不多,所有的游戏介绍与台词都在韩彻那边。

    很快,镜头对准韩彻,韩彻正色道:

    「各位玩家大家好!今天非常荣幸能在这里为大家介绍我们星尘互娱即将推出的全新FPS游戏——《反恐精英》,英文名为Counter-Strike,接下来的直播我会用CS代指反恐精英。」

    韩彻顿了顿,「在CS项目立项之初,我们所给这款游戏定下的目标,就是以最公平的多人联机竞争对抗模式,重振第一代FPS荣光。」

    很快,韩彻就将蓝星的FPS史给屏幕前的观众重新讲述一遍。

    自40年前,蓝星早期FPS游戏的雏形,便是以行走丶跳跃丶中心瞄准点丶开火丶换弹这五个重要元素定义着第一代FPS。

    而很快,蓝星的设计师们抛弃了这种单一的设计,让玩家的操作更真实丰富,诸如取消瞄准点,增加了机瞄丶左右摇头丶呼吸回血丶角色特定技能丶滑铲丶奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!

    也就是这时,游戏的内容丶玩法,随着游戏的设计变得更加丰富起来。

    FPS游戏演变到了现在,也以丧尸类丶末日类丶战争类游戏居多。

    更多的厂商们不断地突破着第三代FPS,不断地精益求精制作更加丰富的玩法填补游戏的内容,却忽略了最初的第一代FPS设计。

    韩彻继续介绍:「当然,游戏的进步,固然会抛弃掉一些陈旧迂腐的设计。但我认为,第一代FPS游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的丶开放的丶多人对抗的竞技第一人称射击游戏!」

    「因此,所有的玩家,在CS中,只有纯粹的枪法丶意识比拼。我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!」

    童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:

    「没错,CS这款游戏超公平的!」

    【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】

    【公平好啊!公平的游戏我就玩】

    【我先来口嗨一下,等CS出了我要打爆你们!】

    【童总怎麽跟个捧哏似得(捂脸)】

    【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】

    很快,韩彻将CS的设计初心讲完,抬手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了CS的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。

    这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。

    只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。

    接下来的韩彻,便开始介绍CT方与T方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。

    目前的CS中武器共有35种,其中涵盖手枪丶霰弹枪丶冲锋枪丶机枪丶步枪。

    而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀丶获取胜利丶安拆包来让自己经济更加占有优势。

    当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。

    总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。

    但这已经让众多观众明悟:

    【我懂了,经济也是战术的一部分】

    【高中要是有这麽认真,我早就上清北了】

    【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】

    【CS的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与CS这个经济起枪玩法完全不一样】

    而大美工作室会议室。

    一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。

    然而很快,一个策划突然说道:

    「这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!」

    主座的林镇虎抬头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:

    「说说你的看法。」

    那策划陈述道:

    「CS的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!」

    「这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那麽在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方能够攒钱一回合,但这明显让本就劣势的一方更加劣势,更加不公平,因此穿梭火线二胜。」

    「就算劣势方攒钱起长枪战胜了优势方,那麽优势方身上的资金依旧能够起长枪,这反而会让劣势方不能失败,一旦失败,劣势方就还要攒钱起枪!这麽一来,还是不公平,此乃穿梭火线三胜!」

    「结合以上三点,我认为,这所谓的经济系统,空有响亮的名号,看似给了双方公平竞争的机会,实际一方一旦陷入劣势,就会被经济桎梏,再难翻身!所以CS这种游戏设计,无疑是自掘坟墓。」

    这个策划说罢,整个会议室响起了雷鸣般的掌声。

    林镇虎此刻也是仔细一想,这个策划说的好像真是这个理!

    那麽如此看来,星尘互娱还真是在自己给自己下毒!

    只是他们并不知道,CS里面还有连败机制丶经济上限机制甚至包括捡枪机制!

    恰好,韩彻也将经济系统部分快速略过,再次讲述起了一个极其炸裂的游戏内容之一——

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